首先你应该有一个基于 React Native 开发的应用,我们把具有 package.json 的目录叫做你的应用根目录。
如果你还没有初始化应用,请参阅开始使用 React Native (opens in a new tab)。
我们假设你已经拥有了开发 React Native 应用的一切环境,包括Node.js、XCode、Android SDK等等。
安装
在你的项目根目录下运行以下命令:
# 先全局安装命令行工具,每台电脑只用装一次
npm i -g react-native-update-cli
# 然后在项目目录中安装热更新模块
# 0.71 及以上版本使用最新版本如下
npm i react-native-update
# 0.71 以下版本请使用8.x版本
# npm i react-native-update@8.x如果下载极慢或者显示网络失败,请设置使用淘宝镜像 npx nrm use taobao
注意请不要混用npm/yarn/pnpm等包管理器及对应的lock文件,团队成员请坚持使用同一包管理器,且仅保留统一格式的lock文件
如果你的 RN 版本 >= 0.60,请在 ios 目录下执行:
pod install如果你的 RN 版本 < 0.60,那么需要先在package.json文件的scripts中加入:
"postinstall": "npx jetify -r"然后按照手动 link的说明操作。
如果你的RN版本比较老(< 0.46),请点击这里的注意事项
如果你的 RN 版本比较老,请按下面表格尝试老一些的版本(但这些版本我们已不再维护,不能保证可以使用):
| React Native 版本 | react-native-update 版本 |
|---|---|
| 0.26 及以下 | 1.0.x |
| 0.27 - 0.28 | 2.x |
| 0.29 - 0.33 | 3.x |
| 0.34 - 0.45 | 4.x |
| 0.46 - 0.70 | 8.x |
安装命令示例:
npm i react-native-update@4.x如果 RN 的版本是 0.45 及以下,你还必须安装[Android NDK](http://androiddevtools.cn),版本最好选用 r10e,并设置环境变量ANDROID_NDK_HOME,指向你的 NDK 根目录(例如/Users/tdzl2003/Downloads/android-ndk-r10e)。
请记得,任意在 ios 和 android 目录下的修改,一定要重新编译(使用 npx react-native run-ios 或 run-android 命令编译,或在 Xcode/Android Studio 中重新编译)才能生效。
手动 link
如果 RN 版本 >= 0.60 则不需要此手动 link 步骤。
注意:如果是混编 RN 项目,由于自定义的配置可能不完整,自动 link 的功能可能不能正常工作。此时即便 RN 版本 >= 0.60,你可能也需要执行手动 link 操作。
iOS
RN < 0.60且使用CocoaPods(推荐)
- 在 ios/Podfile 中添加
pod 'react-native-update', path: '../node_modules/react-native-update'- 在项目的 ios 目录下运行
pod install - 重新编译
RN < 0.60且不使用CocoaPods
- 在 XCode 中的 Project Navigator 里,右键点击
Libraries➜Add Files to [你的工程名] - 进入
node_modules➜react-native-update➜ios 并选中RCTPushy.xcodeproj` - 在 XCode 中的 project navigator 里,选中你的工程,在
Build Phases➜Link Binary With Libraries中添加libRCTPushy.a、libz.tbd、libbz2.1.0.tbd - 继续在
Build Settings里搜索Header Search Path,添加$(SRCROOT)/../node_modules/react-native-update/ios,勾选recursive。 - 在
Build Phases添加一个New Run Script Phase运行脚本,内容如下
#!/bin/bash
set -x
DEST="../node_modules/react-native-update/ios/"
date +%s > "$DEST/pushy_build_time.txt"- 尝试编译一下,顺利的话就会在
../node_modules/react-native-update/ios/文件夹下面生成一个pushy_build_time.txt文件。然后在Copy Bundle Resources里把生成的pushy_build_time.txt文件添加进去。
Android
RN < 0.60
-
在
android/settings.gradle中添加如下代码:include ':react-native-update' project(':react-native-update').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/react-native-update/android') -
在
android/app/build.gradle的 dependencies 部分增加如下代码:implementation project(':react-native-update') -
打开
android/app/src/main/java/[...]/MainApplication.java,
- 在文件开头增加
import cn.reactnative.modules.update.UpdatePackage; - 在
getPackages()方法中增加new UpdatePackage()(注意上一行可能要增加一个逗号)
配置 Bundle URL
注意此步骤无论任何版本,目前都需要手动配置。
iOS
在你的 AppDelegate.mm 或 AppDelegate.m 文件(不同 RN 版本可能后缀名不同)中增加如下代码:
// ... 其它代码
#import "AppDelegate.h"
#import "RCTPushy.h" // <-- import头文件,注意要放到if条件外面
// 可能项目里有一些条件编译语句,例如像较新版本RN自带的flipper
// #if DEBUG
// 注意**不要**在这里面引入"RCTPushy.h"
// #import <FlipperKit/FlipperClient.h>
// ...
// #endif
// 如果RN版本 >= 0.59,修改sourceURLForBridge
- (NSURL *)sourceURLForBridge:(RCTBridge *)bridge
{
#if DEBUG
// 原先这里的写法继续保留(所以debug模式下不可热更新)
return .....
#else
// 把这里非DEBUG的情况替换为热更新bundle的写法
return [RCTPushy bundleURL];
#endif
}
// 如果RN版本 < 0.59,修改didFinishLaunchingWithOptions
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
#if DEBUG
// 原来的jsCodeLocation保留在这里(所以debug模式下不可热更新)
jsCodeLocation = ..........
#else
// 把这里非DEBUG的情况替换为热更新bundle的写法
jsCodeLocation = [RCTPushy bundleURL];
#endif
// ... 其它代码
}
Android
在 MainApplication 中增加如下代码(如果是混编原生的项目或其他原因没有使用 ReactApplication,请使用此 api 集成):
// ... 其它代码
// ↓↓↓请注意不要少了这句import
import cn.reactnative.modules.update.UpdateContext;
// ↑↑↑
class MainApplication : Application(), ReactApplication {
override val reactNativeHost: ReactNativeHost =
object : DefaultReactNativeHost(this) {
// ↓↓↓将下面这一段添加到 DefaultReactNativeHost 内部!
override fun getJSBundleFile(): String? {
return UpdateContext.getBundleUrl(this@MainApplication)
}
// ↑↑↑
// ...其他代码
}
}请记得,任意在 ios 和 android 目录下的修改,一定要重新编译(npx react-native run-ios 或 run-android 命令编译,或在 Xcode/Android Studio 中重新编译)才能生效。
禁用 android 的 crunch 优化
android 会在生成 apk 时自动对 png 图片进行压缩,此操作既耗时又影响增量补丁的生成。为了保证补丁能正常生成,您需要在android/app/build.gradle中关闭此操作:
...
android {
...
signingConfigs { ... }
buildTypes {
release {
...
// 添加下面这行以禁用crunch
crunchPngs false
}
}
}
...登录与创建应用
首先请在 https://update.reactnative.cn (opens in a new tab) 注册帐号,然后在你的项目根目录下运行以下命令:
$ pushy login
email: <输入你的注册邮箱>
password: <输入你的密码>这会在项目文件夹下创建一个.update文件,注意不要把这个文件上传到 Git 等 CVS 系统上。你可以在.gitignore末尾增加一行.update来忽略这个文件。
登录之后可以创建应用。注意 iOS 平台和安卓平台需要分别创建:
$ pushy createApp --platform ios
App Name: <输入应用名字>
$ pushy createApp --platform android
App Name: <输入应用名字>如果你已经在网页端或者其它地方创建过应用,也可以直接选择应用:
$ pushy selectApp --platform ios
1) 鱼多多(ios)
2) 招财旺(ios)
Total 2 ios apps
Enter appId: <输入应用前面的编号>选择或者创建过应用后,你将可以在文件夹下看到update.json文件,其内容类似如下形式:
{
"ios": {
"appId": 1,
"appKey": "<一串随机字符串>"
},
"android": {
"appId": 2,
"appKey": "<一串随机字符串>"
}
}你可以安全的把update.json上传到 Git 等 CVS 系统上,与你的团队共享这个文件,它不包含任何敏感信息。当然,他们在使用任何功能之前,都必须首先输入pushy login进行登录。
至此应用的创建/选择就已经成功了。下一步,你需要给代码添加相应的功能,请参阅代码集成。